DWISETYA BUSSINESS GROUP

Rabu, 25 Februari 2009

Keyboard

Keyboard ( Papan Ketik )

Keyboard atau papan ketik adalah peralatan mengetik yang digunakan untuk menginput (memasukkan) teks dan juga untuk mengontrol pengoperasian komputer.

Keyboard terdiri dari tombol-tombol berbentuk kotak yang disusun padanya. Tombol-tombol tersebut mempunyai huruf atau simbol yang tercetak di atasnya yang menunjukkan huruf atau simbol yang akan ditampilkannya di monitor bila ditekan. Selain itu bila kita menggabungkan dua tombol dengan menekannya bersamaan, kita kadang akan mendapatkan fungsi atau input khusus.

Ada berbagai jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard, namun yang paling populer digunakan adalah tata letak QWERTY, yang sebenarnya merupakan tata letak mesin ketik yang paling populer.
QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali di gunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Keyboard tipe baru biasanya mempunyai tombol-tombol tambahan pada bagian atasnya (di atas tombol F1, F2, dll) untuk mempermudah pengguna dalam mengakses isi komputer. Selain itu, keyboard baru juga banyak yang nirkabel.

Dengan pertumbuhan teknologi yang pesat,kini keyboard dapat digunakan bersamaan dengan perangkat lain pada satu jalur masukkan. Teknologi ini disebut juga teknologi USB(universal serial bus ), sehingga anda dapat menggunakan keyboard bersama dengan perangkat lain dalam satu port. Demikian pula pada keyboard yang biasa kita gunakan terdiri dari dua jenis, yaitu keyboard standar dan PS/2. perbedaan keduanya adalah pada jack penghubung ke CPU. Yaitu pada keyboard jenis standar lingkarannya lebih besar dibandingkan jenis PS/2.

Keyboard yang digunakan sekarang adalah hasil pengembangan dari keyboard jenis IBM elektrik. Namun untuk keyboard jenis PC dengan keyboard jenis laptop atau notebook mempunyai perbedaan antara keyboard jenis PC dan laptop tersebut, antara lain :

· Pada jenis PC keyboardnya berjumlah 101-102 tombol dan pada jenis laptop terdiri dari 82-83 tombol. Dengan dibuatnya program windows 95 keatas, jumlah keyboard pada komputer pc bertambah jumlahnya menjadi 104-106 tombol. Penambahan tombol ini dapat anda lihat dengan adanya lambang atau logo windows 95 sebanyak 2 buah pada sebelah kiri dan kanan tombol space, tombol turbo, dan tombol kursor mouse.

· Pada keyboard laptop terdapat tombol Fn yang berfungsi sama dengan Ctrl, Shift, dan Alt pada tombol keyboard komputer PC.

Namun perbedaan tersebut bukanlah hal yang terlalu mencolok karena fungsi dan cara penggunaannya sama saja, yang membedakan adalah konektor kabelnya, untuk yang serial berbentuk kotak sedangkan yang PS2 berbentuk bulat.

Selasa, 24 Februari 2009

MEMORI KOMPUTER

  1. EDORAM

EDORAM (Extended Data Out - RAM) adalah perbaikan FPM RAM. Data dibaca lebih cepat. Data keluaran yang valid dari EDO memerlukan waktu yang lama. Dengan perubahan dari FPM ke EDO, dapat diharapkan sebuah peningkatan hasil 25 %. EDO RAM biasanya tersedia dalam versi 60 ns. Versi 50 ns tersedia dengan biaya yang lebih mahal. Yang penting ialah ia mengiktiraf kebanyakan masa apabila CPU meminta ingatan bagi sesuatu alamat tertentu, di samping meminta beberapa alamat lain yang berdekatan. Di samping mendesak setiap akses ingatan kembali segar, EDO RAM bergantung pada lokasi akses sebelumnya bagi memecut akses ke alamat yang berdekatan. EDO RAM mempercepatkan kitaran ingatan, dengan meningkatkan prestasi di dalam ingatan sebanyak 40 peratus. Tetapi EDO RAM hanyalah efektif bagi bas berkepantasan 66 Mhz dan ia boleh dipercepatkan lagi dengan keupayaan pintasan yang terdapat pada kebanyakan pemproses terkini seperti AMD, Cyrix dan Intel.

2. SIMM ( Single in-line memory module )

SIMM (Single in-line memory module) – RAM ini biasanya digunakan untuk mainboard dengan processor Intel 386 atau kompatibel sampai dengan mainboard dengan processor processor Pentium. Mempunyai kapasitas 30 atau 72 pin. Pin yaitu jarum-jarum yang berfungsi untuk menghubungkasn antara RAM dengan soket RAM pada mainboard (tempat meletakkan pin pada mainboard). Memori SIMM 30 pin untuk kegunaan PC zaman 80286 hingga 80486 dan beroperasi pada 16 bit. Memory 72 pin banyak digunakan untuk PC berasaskan Pentium dan beroperasi pada 32 bit. Kecepatan dirujuk mengikuti istilah ns (nano second) seperti 80ns, 70ns, 60ns dan sebagainya. Semakin kecil nilainya maka kecepatan lebih tinggi.

Single pada SIMM ini dimaksudkan dalam penomoran pin. Pada penampakan fisiknya, pin dan pin yang berada tepat dibaliknya memiliki nomor yang sama. Artinya kedua pin itu sekuens proses yang sama. SIMM yang pertama kali dibuat dalam modul 8 bit. Hal ini dimaksudkan untuk penyelarasan lebar data dari processor itu sendiri. SIMM generasi pertama ini diperuntukkan PC generasi sebelum 80286.

Sebagai catatan, Processor generasi 8086 dan teman-temannya, hanya memiliki lebar data untuk floating point (representasi internal dari sebuah processor yang menganggap semua bilangan yang diterima oleh bagian input ALU dan/atau COU menjadi bilangan biner tak bertKita (unsigned binary representation). Bila bilangan yang diubah ke biner memiliki lebih dari 8 digit bilangan, maka perhitungan akan dilakukan dengan 8 digit terakhir dan terus dilakukan berulang-ulang hingga perhitungan sesuai dengan bilangan semula sebesar 8bit.

Perkembangan processor juga turut mendorong perkembangan SIMM. Pada processor 32 bit (generasi Pentium), ketergantungan pada L2-Cache sangat tinggi. Tentunya membutuhkan memori 32 bit juga agar tidak terjadi bottle- neck. Pada modul 32-bit ini biasanya ditemukan 2,4, atau 8 chip di salah satu sisinya (dari penampakan fisik SIMM). Jadi dalam 1 keping memori modul yang terdiri dari 8 chip, akan bernilai 32 MB. Perhitungannya adalah sebagai berikut: 8 chip x [32 bit/sel x 524288 sel]/8 bit/MB = 32 MB. SIMM ini dapat digabungkan dengan sesama SIMM sendiri. Meskipun kecepatan akses data yang berbeda dan/atau merek yang berbeda pula. Akan tetapi, SIMM tidak bisa digabungkan dengan DIMM. Hal ini karena akan terjadi 'kebingungan' Motherboard untuk menginisialisasi akses ke memori mana.

SIMM dikelompokkan berdasarkan jumlah pin.

>> 30 pins

o Pertama kali dibuat dalam modul 8 FPM (Fast Page Mode) yang memiliki kecepatan 80 ns.

o Maksimal Bandwidth (lebar jalur data ) : 176 MB/sec.

>> 72 pins

o FPM yang berkecepatan 70 ns.

o EDO (Extended Data Output) yang berkecepatan 60ns, maksimal Bandwidth 264 MB/sec

Tips memasang SIMM :.

  • Berapa jumlah soket SIMM (berwarna putih dengan kunci kaki dari logam berwarna perak) yang belum terisi. Hal ini mempengaruhi jumlah Memory Bank yang ada, serta tata cara pengisiannya. (Untuk beberapa motherboard yang kuno).
  • Jenis SIMM yang akan dipasang (soket SIMM hanya mendukung jenis FPM dan EDO).
  • Keberadaan soket DIMM (berwarna gelap dengan kunci kaki dari plastic berwarna putih). Jika ada soket DIMM lebih baik "buang" SIMM dan gantilah dengan DIMM, karena kinerja DIMM lebih baik dari SIMM. Bila tidak di"buang", maka akan terjadi bottle-neck kinerja memori,walaupun MotherBoard tidak menunjukkan gejala suatu kesalahan.

Minggu, 08 Februari 2009

grafika komputer

PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER


  1. PENDAHULUAN

Grafika komputer akhir-akhir ini mulai dirasa sangat penting dan mencakup hampir semua bidang kehidupan seiring dengan semakin pentingnya sistem komputer dalam berbagai kegiatan. Grafika komputer merupakan gambar atau grafik yang dihasilkan oleh komputer. Teknik-teknik yang dipelajari dalam grafika komputer adalah teknik-teknik bagaimana membuat atau menciptakan gambar dengan menggunakan komputer. Ada beberapa program, dari yang sederhana sampai program yang sangat kompleks, yang dapat digunakan untuk membuat gambar komputer, antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Maya, Autocad, 3D Space Max, dan lain-lain.

  1. GRAFIKA KOMPUTER

Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Grafika komputer atau dalam bahasa inggris Computer Graphics dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistic untuk seni, game komputer, foto, dan film animasi.

Bagian dari grafika komputer meliputi:

  • Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang.

  • Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan.

  • Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya.

  • Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.